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Laya_社区(228) Laya2.0_api(64) Laya3.0_api(62) laya_api(56) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...不清晰,您可以在tween移动之前先将this.body.cacheAs设置为bitmap,在tween移动完毕之后的回调里面重新设置为this.body.cacheAs="none"来强制重新绘制就可以了,这个我们考虑下是否有更好的重绘处理方法来处理这个问题。 2024-01-12 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
...同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 问题状态 最新活动: 2020-08-20 20:06 浏览: 4680 关注: 3 人 lyjkensou1 • 2020-08-14 15:46 希望问题能得到解决 小小泽 จุ บ • 2020-08-14 16:47 好的 52Hz • 2020-10-17 19:32 有解决办...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...ew Sprite(); // 设置容器为画布缓存 this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(this.guideContainer); this.gameContainer.on("click", this, this.nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 this.maskArea = new Sprite(); this.maskArea.alpha = maskAlpha; this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...Bounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; addChild(guideContainer); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...制texture,t.addReference报错,改了laya.core.js之后又报了this.bitmap._getSource() is not a function,改了getsource之后不报错了,但是开放域的东西都没绘制出来,game.json里面设置了开放域的,并且使用laya微信开放域组件能够正常显示,使用2.0之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...false); //设置大小 var canvas = new Laya.Texture(sharedCanvas); canvas.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 layout.graphics.drawTexture(canvas); } 2018-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 开放域的位置偏移,是因为你主域绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...wordWrap, _ID) { var txt = new Text(); txt.text = _content; txt.cacheAs = 'bitmap'; txt.fontSize = _fontSize; txt.bold = true; txt.font = 'wordFont'; txt.color = _color; txt.strokeColor = '#000000'; //txt.stroke = 2; txt.width = _width; txt.autoSize = _autoSize; txt.wordWrap = _wordWrap; txt.ID = _I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161118
...Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D 2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount却等于0 另外useNum有时候有,有时候没有,还有负数出现的情况 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...器 var box = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 box.cacheAs = "bitmap"; this.layCanvas.addChild(box); // 绘制红色方块 var red = new Sprite(); red.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, "#ff0000"); box.addChild(red); // 绘制一个圆形区域,利用叠加模式,抠除上面红色区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707