大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...信息, // 对于这种情况需要调用 'MobclickAgent.onKillProcess( Context )' // 方法,保存一些页面调用的数据。正常的应用是不需要调用此方法的。 private void Hook() { if(!isExit) { isExit = true; Toast.makeText(this, "在按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...的bug 看引擎的源码中,有用到arcTo方法,查阅CanvasRenderingContext2d API大概意思是利用上下问的一个点,加上两个控制点,形成一个夹角,然后找到刚好相切这两条线的半径微为r的圆的一部分圆弧,绘制出来 尝试了一下,这个参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201023
...一般3-4个就报错了 Uncaught DOMException: Failed to construct 'AudioContext': The number of hardware contexts provided (6) is greater than or equal to the maximum bound (6). at Function.<anonymous> (<anonymous>:10787:310) at Function.get (<anonymous>:168:66) at Function.WebAu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...ivate */ public function _loop():Boolean { if(!isStopLoop) { render(Render.context, 0, 0); } return true; } 2017-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yi979070830 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
... 151*****575 • 2023-06-25 10:10 我这边调用Laya.LayaGL.renderEngine._context.getExtension("OES_texture_float"),发现这些机子都是支持的,问题不在这个点上。 151*****575 • 2023-06-19 14:59 和处理器有关,使用了麒麟处理器的全部有这个问题。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230616
...:1 Uncaught TypeError: Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 1 is not of type 'WebGLShader'. at ShaderInstance._createShader (laya.d3.js:1) at ShaderInstance._create (laya.d3.js:1) at new ShaderInstance (laya.d3.js:1) at ShaderPass.withCom...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...e:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...tatus; // let canvasInfo = this.getCanvasWidthHeight(); let ctx = new Laya.Context(); // let w = canvasInfo.w//tex.width; // let h = canvasInfo.h//tex.height; let w = tex.width; let h = tex.height; ctx.size(w,h); ctx.asBitmap = true; // ctx.clearRect(0,0,w,h); let _targets= ctx['_targets']; _targets...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230328
...锯齿后性能下降明显,我们现给出另一种解决方案: 在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法中,最后的位置添加以下两行gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 2022-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220427