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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

211. laya.d3.core.MeshRender [ 47%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 47%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. phasorSpriter3D 无法使用 [ 47%]

...{ this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 0, 0, 1); var _corners = new Array<Laya.Vector3>(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new Laya.Vector3(); _corners[3] = new Laya.Vector3(); _corners[4] = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

214. 3D场景里面怎么画线条 [ 47%]

...  var phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 255, 0, 1); var _corners = new Array(); _corners[0] = new Laya.Vector3(0,0,0); _corners[1] = new Laya.Vector3(0,0,100); _corners[2] = new Laya.Vector3(0,100,0); _corners[3] = new Laya.Vector3(0,0,100);     phasor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

215. meshRender修改材质问题 [ 46%]

...l = warehouseMeshSprite3D1.meshRender.material; material.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1);换了一个模型就不行了,模型文件如下   会提示报错信息: TypeError: Cannot read property 'meshRender' of null at onCompleteWarehouse1 (file:///E:/LayaWorkspace/javaScriptLaya/src/wareho...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

216. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 46%]

... laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.r...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

217. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 46%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 45%]

...数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.d3.core.MeshRenderer [ 45%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 45%]

...e/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115