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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

211. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 46%]

... laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.r...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

212. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 46%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 45%]

...数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.d3.core.MeshRenderer [ 45%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 45%]

...e/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 45%]

...NE 微信 xiaoqi 赞同来自: meshRender.material.tilingOffset = new Laya.Vector4() 2018-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 解决了么,我设置了wrapModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

217. 3D场景-地形场景 [ 44%]

...ort laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; public class TerrainScene { pub...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

218. laya.d3.core.material.RenderState [ 44%]

...tyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int渲染剔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderContext3DOBJ_API3.0 [ 44%]

... in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:29 scissor scissor: Vector4 Implementation of IRenderContext3D.scissor Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:17 viewPort viewPort: Viewport Implementation of IRenderContext3D.viewPort Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 44%]

...e/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Inherited from Camera._contextScissorPortCatch Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115