• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,592 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

211. 动画不显示 [ 87%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cqgcs 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

212. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 87%]

...线移动的方法或算法。 微信小游戏舞台背景色无法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

213. laya 3d开发实战教程 [ 87%]

...发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

214. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 86%]

...       }         }));     } })(); 上面的代码 贴进 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Sprite&DisplayImage 打开F12可以看到打印信息 或者要像下面这样才能获得到一定的像素信息 这里和上面的区别是,取消了webgl(function() {     var Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

215. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 86%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 callback 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

216. 3d项目加载问题 [ 86%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 本地调试加载本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616

217. dialog 里的数据已经获取到了,也赋值了但是页面没跟新,addChild好像无效果 [ 86%]

... 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

218. 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 [ 86%]

... unity导出粒子文件问题 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

219. [LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 [ 86%]

[LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 如图,现在的内置几何体都是上下左右对称的,测试个带有-1缩放的shader都看不出效果...   附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

220. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 86%]

...请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: LayaAir右手左边系,Unity是左手坐标系,我们只是进行了左右手坐标系的转换,使最终的场景各物体相对位置达到一致。 我不太理解你说的为什么要跟unity中的坐标系一致,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714