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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

211. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...DE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | ---...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

213. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...DE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | ---...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...DE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | ---...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...质。 动图3-2 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:04 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

216. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

217. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...分别介绍这几点 A*寻路 地形处理 角色移动 二、A*寻路 在LayaAir3.0引擎的2D入门示例中,如图2-1所示,有一个2D的A*寻路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

218. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 33%]

...的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 33%]

....0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 32%]

...的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715