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大约有 6,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

211. 动画播放状态获取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 动画播放状态获取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. Unity场景光导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 89%]

# Unity场景光导出支持的列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎场景中全局光的设置。 Unity面板中要导出的场景光属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

214. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extend...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 刚体动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

# 刚体动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

...ite3D的克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(orig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

# 场景雾化 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

# 场景雾化 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715