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大约有 916 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

211. 导出的3D资源加载报错 [ 68%]

...享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

212. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 68%]

BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

213. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 68%]

...有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 68%]

...      this.compileShader(effect);         //===========放心使用吧=================         var myeffect:Laya.Sprite3D = effect.clone();     }     private compileShader(model: any): void { //如果是粒子特效 if (model instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

215. LayaAir3DConvertTools [ 68%]

...依赖于vs2015编译库,如果你没有此环境,就会报错。 请使用最新工具,老版本工具已经停止维护。 http://ask.layabox.com/question/4242   2017-05-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 zyf598125795 赞同来自: 附件中提供了模型 Main.rar 2017-05-08 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

216. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 68%]

...有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 68%]

3d模型预加载后二次调用报错 使用Laya.loader.create 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

218. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 68%]

使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗? 预加载是预加载的什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

219. Laya3D 官方请看:有关Laya.MeshSprite3D.instantiate的Bug [ 68%]

...; } });     注释上面有报错跟不报错代码 区别就在于一个使用Laya.Sprite3D.load跟Laya.MeshSprite3D.load 你肯定会问 Laya.Sprite3D.load不报错为什么不用Laya.Sprite3D.load 因为用了Laya.Sprite3D.load以后拿不到meshRender信息 这应该是你们另一个bug  La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

220. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010