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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

211. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 51%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at /Users/unity/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

212. 发布微信小游戏,屏幕显示不正常 [ 51%]

...,微信小游戏那边排查说是laya.core.min.js里a.oTransform="matrix("+n.toString()+")"这里有问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

213. 骨骼动画是否可以获取骨骼的相对坐标和角度 [ 51%]

...貌似自己找到方法了...经过多层调用后能拿到那根骨头的Matrix,拿到矩阵就好办了...话说官网API更新得有点慢啊...很多类没有... 2016-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 龙骨的文档api我们也是暴露一些常用的api,这块更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

214. [LayaAir 3.0]3.0.7微信小游戏开发环境Spine3.7报错 [ 51%]

...xture.realTexture, 0, 0, mVertices, mUVs, new Uint16Array(triangles), Laya.Matrix.EMPTY, alpha, colorNum, blendMode);spine导出版本3.7.89 2023-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我们这边测试3.7.89版本的spine导出发布到微信小游戏没问题,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231115

215. unity资源导出的bug [ 51%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

216. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...quePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix projectionViewMatrix renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _up...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 51%]

...断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out); var outE=out.elements; if (out.z < 0.0 || out.z > 1.0){ outE[0]=outE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

218. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 50%]

...      Vector3.add(A, out);         //得到旋转矩阵         Matrix4x4.createRotationAxis(out, 指定角度, outMatrix);         //旋转向量         Vector3.transformV3ToV3(AC, outMatrix, newAC); 2019-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224