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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

211. laya.ui.RadioGroup [ 47%]

...之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. laya.display.AnimationBase [ 47%]

...图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. laya.ui.Slider [ 47%]

...边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : Number 获取或设置表示当前滑块位置的数字。 Slider view...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.ui.Clip [ 47%]

...nt  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 47%]

...eturns void Static transformByM4x4 transformByM4x4(vector4: Vector4, m4x4: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:144 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Parameters vector4: Vector4 带转换四维向量。 m4x4: Matrix4x4 out: Vector4 转换...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

216. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 47%]

...te timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene  treeRoot : ITreeNode 四/...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

217. laya.ui.Panel [ 47%]

...之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.ui.Component [ 47%]

...边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. laya.ui.ColorPicker [ 47%]

...之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

... Sprite  total : int[read-only] 得到总帧数据 Skeleton transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = f...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513