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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

211. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 71%]

...一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  #ifdef ADDTIVEFOG  #else  uniform vec3 u_FogColor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

212. 克隆对象同原对象表现不一致 [ 71%]

...新建3D空白项目,然后在3D场景中新建一个cube,将此cube的mesh filter和mesh render组件前面的勾取消掉,此时是看不见方块的,然后通过代码clone或instantite此方块添加到场景中,方块可见; 附件 : --> LayaProject10.rar 2023-03-16 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

213. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 71%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

214. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 71%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshFilter" MeshFilter Class MeshFilter MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Hierarchy Component MeshFilter Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

.../所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? [ 71%]

...*****755 赞同来自: honeyzzzz 调取资源本身的释放接口,比如Mesh下的dispose方法,释放mesh资源 2017-04-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 honeyzzzz 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

217. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 71%]

...imulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

218. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 71%]

... Properties Extensions Extras Methods RegisterExtra UnRegisterExtra _createMesh _createMeshSprite3D _createSceneNode _createSkinnedMeshSprite3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAtt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

219. 摄像机添加天空盒没有skyboxMaterial属性 [ 71%]

...ar skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer;     //创建天空盒的mesh     skyRenderer.mesh = SkyBox.instance;     //设置天空盒材质     skyRenderer.material = mat; })); 2019-03-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yuqi 赞同来自:   API是有的哦 2019-03-01 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

220. 模型资源释放问题 [ 70%]

... 通过这种方式加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409