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...*****755 赞同来自: honeyzzzz 调取资源本身的释放接口,比如Mesh下的dispose方法,释放mesh资源 2017-04-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 honeyzzzz 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...imulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200105
... Properties Extensions Extras Methods RegisterExtra UnRegisterExtra _createMesh _createMeshSprite3D _createSceneNode _createSkinnedMeshSprite3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAtt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ar skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2019-03-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yuqi 赞同来自: API是有的哦 2019-03-01 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
... 通过这种方式加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议吗?或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong, renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
...加载报错;fbxyua原文件已上传附件; scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/test/food05/food05.lh"))); 附件 : --> food05.zip 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky = new Laya.SkyProceduralMaterial(); //设置太阳大小 pro_sky.sunSize = 0.5; //设置太阳状态为高质量状态 pro_sky.sunDisk = Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky = new Laya.SkyProceduralMaterial(); //设置太阳大小 pro_sky.sunSize = 0.5; //设置太阳状态为高质量状态 pro_sky.sunDisk = Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714