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...一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG varying vec3 v_PositionWorld; uniform vec3 u_CameraPosition; uniform float u_FogStart; uniform float u_FogRange; #ifdef ADDTIVEFOG #else uniform vec3 u_FogColor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...新建3D空白项目,然后在3D场景中新建一个cube,将此cube的mesh filter和mesh render组件前面的勾取消掉,此时是看不见方块的,然后通过代码clone或instantite此方块添加到场景中,方块可见; 附件 : --> LayaProject10.rar 2023-03-16 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshFilter" MeshFilter Class MeshFilter MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Hierarchy Component MeshFilter Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked des...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...*****755 赞同来自: honeyzzzz 调取资源本身的释放接口,比如Mesh下的dispose方法,释放mesh资源 2017-04-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 honeyzzzz 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...imulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200105
... Properties Extensions Extras Methods RegisterExtra UnRegisterExtra _createMesh _createMeshSprite3D _createSceneNode _createSkinnedMeshSprite3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAtt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ar skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2019-03-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yuqi 赞同来自: API是有的哦 2019-03-01 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
... 通过这种方式加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409