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...rite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transfor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.wor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aya.d3.component.Animator; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.SpotLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...ct' of undefined at PhysicsCollider.__proto._onAdded (laya.d3.js:39300) at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (laya.core.js:13707) at MeshSprite3D.__proto.addComponent (laya.core.js:13782) at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.js:9676) unity是5.6.7f1,插件是IDE 2.0.1beta下载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...子 • 2019-01-12 10:47 @源:那这样子是不是拿到模型了 var carMeshSprite3D : Laya.MeshSprite3D = this.car.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; 输出的话可以有模型的名字 叶子 • 2019-01-12 11:44 @源:可以转了。但是停止的时候用Ease停止是什么意思。找了一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
... }, "components":{}, "child":[ { "type":"MeshSprite3D", "props":{ "isStatic":false, "name":"AJ_PS_Health" }, "customProps":{ "layer":0, "translate":[ 0, 0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
....Sprite3D()); //添加自定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不显示实时阴影 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问一下怎样动态加载prefab 关于动态合并以及克隆的一些问题 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? UI皮肤怎么动态设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905