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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

211. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

212. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:ConeColliderShape = new ConeColliderShape(raidius, height); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 80%]

...... var ele=eleroot.getChildAt(0).clone(); ele.transform.position=new Laya.Vector3(0, 0, 0); scene.addChild(ele); ... ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

214. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...//调整方向 this.layaMonkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

215. 关于3d的碰撞检测 [ 80%]

...ider.mesh = field.meshFilter.sharedMesh; 检测碰撞: var rayOrigin: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

216. 判断玩家在地面还在空中 [ 80%]

...er = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);         var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

217. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 80%]

...a.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author */ public class CameraMoveScript extends Script { protected var lastMouseX:Number; protected var lastMouseY:Number; protected var yawP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

218. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 80%]

..., 2 相交 Static boxContainsPoint boxContainsPoint(box: BoundBox, point: Vector3): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:887 空间中包围盒是否包含另一个点 Parameters box: BoundBox 包围盒 point: Vector3 点 Returns number 位置关系:0 不想交,1 包含, 2 相交 Static ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. 挂载物体的3D变换问题 [ 80%]

...prite3D=new MeshSprite3D(cylinderMesh); cylinder3D.transform.translate(new Vector3(3,0,0),true); cylinder3D.transform.localScale = new Vector3(2,2,2); cylinder3D.transform.localRotationEuler = new Vector3(90,90,90); role.getChildAt(0).addChild(cylinder3D); this.ani.linkSprite3D("weaponEffect",cylind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

220. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 79%]

...amera(0, 0.1, 100)));//添加照相机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //camera.clearColor =null; //天空盒 var skyBox ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203