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...布数量。 图2-4展示了不同数量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 Copyright ©Layabox 2025 all righ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...amTexture=new Laya.Texture2D.load("water/water2bump.jpg"); customMaterial6.normalTexture=new Laya.Texture2D.load("water/Normal.png"); customMaterial6.skyTexture =new Laya.Texture2D.load("water/Sunny1Reflection.PNG"); customMaterial6.underWaterTexture=new Laya.Texture2D.load("water/WaterSimple.jpg");...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...INE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURESIZE VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICG...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... let T :number= Aplha; let axisU:Vector3 ; Vector3.normalize( vector3d,axisU); let x:number= axisU.x; let y:number= axisU.y; let z:number= axisU.z; let length:number= Math.sqrt(Vector3.dot(vector3d,vector3d)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
...; gameex.bar.clearCountDown(); gameex.snakeSelf.updateState(EN_SNAKE_STATE_NORMAL); gameex.snakeSelf.setLength(3) gameex.buffManager.buildBuff(EN_SNAKE_BUFF_ID_1, gameex.snakeSelf, [4000]); // gameex.snakeSelf.speed = gameex.snakeSelf.speedBak gameex.resume() gameex.gameInfo.visible = true; gameex.b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...js', 'D:\\s3mh5_client\\laya\\.laya', 'clear=false', 'releasemode=normal', 'exportUICode=false', 'exportRes=false' ] type: Windows_NT appPath: C:\Users\XXX\AppData\Roaming\npm\node_modules\layacmd\ProjectExportT ools\ openProject: D:\s3mh5_client\laya\.laya loadProject: D:\s3mh5_clien...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028
...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...exture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] Matrix4x4 normalize():void归一化矩阵 Matrix4x4 setElementByRowColumn(row:Number, column:Number, value:Number):voidMatrix4x4 setForward(forward:Vector3):void 设置前向量。 Matrix4x4 setPosition(position:Vector3):voidM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714