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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

211. layacmd使用ui命令,读取文件D:\s3mh5_client\laya\pageStyles.xml出错 [ 48%]

...js',   'D:\\s3mh5_client\\laya\\.laya',   'clear=false',   'releasemode=normal',   'exportUICode=false',   'exportRes=false' ] type: Windows_NT appPath: C:\Users\XXX\AppData\Roaming\npm\node_modules\layacmd\ProjectExportT ools\ openProject: D:\s3mh5_client\laya\.laya loadProject: D:\s3mh5_clien...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

212. laya.ui.FrameClip [ 48%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

213. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 48%]

...exture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

... 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 48%]

...(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] Matrix4x4  normalize():void归一化矩阵 Matrix4x4  setElementByRowColumn(row:Number, column:Number, value:Number):voidMatrix4x4  setForward(forward:Vector3):void 设置前向量。 Matrix4x4  setPosition(position:Vector3):voidM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...exture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 48%]

...自动缓存没有动画的地块 autoCacheType autoCacheType: string = "normal" Defined in laya/map/TiledMap.ts:122 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal cacheAllAfterInit cacheAllAfterInit: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:144 是否在加载完成之后cache所有大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...osition': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. laya.ui.List [ 47%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 47%]

...exture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714