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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

211. laya.d3.core.light.LightSprite [ 81%]

...Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. laya.d3.core.ParticleRender [ 81%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

213. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 81%]

...nsformV3ToV3 transformV3ToV4 Constructors constructor new ConchVector3(x?: number, y?: number, z?: number, nativeElements?: Float32Array): ConchVector3 Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:434 创建一个 Vector3 实例。 Parameters Default value x: number = 0 X轴坐标。 Default value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

214. laya.d3.core.GlitterRender [ 81%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. [laya2.0-2.3]CollisionUtils.ts bug [ 81%]

...ctsRayAndPlaneRP(ray:Ray, plane:Plane, out:Vector3):boolean { var distance:number; if (!CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRD(ray, plane, distance)) { out = Vector3._ZERO; return false; } Vector3.scale(ray.direction, distance, CollisionUtils._tempV30); Vector3.add(ray.origin, CollisionUtils._tempV3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

216. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 80%]

...thods MethodDefined By  StaticPlaneColliderShape(normal:Vector3, offset:Number) 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 StaticPlaneColliderShape  clone():*[override] 克隆。 StaticPlaneColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. laya.d3.core.VRCamera [ 80%]

...ean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

218. laya.d3.math.Bounds_API3.0 [ 80%]

...s calculateBoundsintersection calculateBoundsintersection(bounds: Bounds): number Defined in laya/d3/math/Bounds.ts:204 Parameters bounds: Bounds Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/math/Bounds.ts:221 克隆。 Returns any 克...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.d3.core.MeshRender [ 80%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addSh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010