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大约有 909 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

211. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...件(VBox)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细致的功能。VBox的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

212. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 69%]

...av=zh-ts-4-6-4))。这里只讲解在材质中需要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 69%]

...时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。</p>          * <p>影响对象鼠标事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

214. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 69%]

...====执行的结果就是不报错也没反应 console.log(camera)中看sky属性如下 Camera clearFlag : 1 cullingMask : 2147483647 destroyed : false enableRender : true name : "New Sprite3D" sky : SkyDome _bufferState : BufferState _bindedIndexBuffer : IndexBuffer3D _nativeVertexArrayObject : Web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

215. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...) 除了上面介绍的3中变换,transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用于水平布局的容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

217. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...eta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...eta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 69%]

...) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715