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...如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite():Sprite 获取与此对象绑定的显示对象 Sprite。 HTMLChar setSprite(sprite:Sprite):void 设置与此对象绑定的显示对象 Sprite 。 HTMLCharProperty Detailcharpropertypublic var char:String 字符。charNumproperty public var charNum:Number 字符数量。heightproperty hei...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...tation public function get active():Boolean public function set active(value:Boolean):voidactiveLayersproperty activeLayers:int 取Layer激活层。 Implementation public static function get activeLayers():int public static function set activeLayers(value:int):voidcurr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ed hideFlags id lowUpdateDelty sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个AO效果类 Returns ScalableAO Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:35 是否开启 Returns boolean Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ldAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new PointLight(): PointLight Overrides LightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLight.ts:24 创建一个 PointLight 实例。 Retur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... indexFormat instanceCount mode Methods _getType clearRenderParams destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Properties _geometryElementOBj _geometryElementOBj: IRenderGeometryElement Inherited from GeometryElement._geometryElementOBj Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:20 Accessors buff...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115