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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

211. laya.display.Sprite [ 86%]

...如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.utils.HTMLChar [ 86%]

...ite():Sprite 获取与此对象绑定的显示对象 Sprite。 HTMLChar  setSprite(sprite:Sprite):void 设置与此对象绑定的显示对象 Sprite 。 HTMLCharProperty Detailcharpropertypublic var char:String 字符。charNumproperty public var charNum:Number 字符数量。heightproperty hei...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

213. laya.d3.core.Layer [ 86%]

...tation     public function get active():Boolean    public function set active(value:Boolean):voidactiveLayersproperty activeLayers:int 取Layer激活层。 Implementation     public static function get activeLayers():int    public static function set activeLayers(value:int):voidcurr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 86%]

...ed hideFlags id lowUpdateDelty sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.d3.core.render.posteffect.ScalableAO_API3.0 [ 86%]

...个AO效果类 Returns ScalableAO Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:35 是否开启 Returns boolean Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.ui.Component [ 86%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 86%]

...ldAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new PointLight(): PointLight Overrides LightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLight.ts:24 创建一个 PointLight 实例。 Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.ui.ComboBox [ 86%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.ui.Label [ 86%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.d3.core.ui3d.UI3DGeometry_API3.0 [ 86%]

... indexFormat instanceCount mode Methods _getType clearRenderParams destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Properties _geometryElementOBj _geometryElementOBj: IRenderGeometryElement Inherited from GeometryElement._geometryElementOBj Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:20 Accessors buff...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115