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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

211. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 64%]

...言来创建项目。代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "data:image/svg+xml,"+'' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' +...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 关于要自定shader的同学 [ 63%]

...会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

213. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 63%]

...:Texture = Laya.loader.getRes("../../../../res/apes/monkey2.png"); var ape:Sprite = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); })); 这可以正常运行,但是我把外面的 load 函数去掉,将第二个参数中的函数内容独立后却不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

214. flag的问题 [ 63%]

...义。 下面贴上实例中的完整代码: (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Text     = Laya.Text;     var WebGL   = Laya.WebGL;     var flag;     (function()     {          Laya.init(1136, 640, WebGL);             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

215. isSensor为false的两个碰撞体 会触发Trigger事件 [ 63%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 アキラ。 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

216. laya中怎样使用jQuery写广告轮播 [ 63%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? Laya mac版的IDE 是没测试就上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

217. Laya有没有比较省资源的读取外部图像尺寸的方式? [ 63%]

... 我是新手,从Flash AS3转过来的。 在Flash中,用MovieClip或Sprite加载外部的图片过来后,可以方便地读取图片资源的尺寸,然后根据尺寸计算位置,将其自动放置到舞台中央。在学习Laya时发现Laya的Sprite精灵是默认没有尺寸的,加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

218. DrawPie例子中无法显示遮罩区域 [ 63%]

...ldc.layabox.com ... Image 输入已下代码并执行: (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Brows...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

219. 复杂UI类卸载 [ 63%]

复杂UI类卸载 class GameUI extends View{ container:Laya.Sprite; img1:Laya.Image; anim1:Laya.Animation; ... }, 类似这样的复杂UI类,里面包含了各种类型的组件,当需要卸载GameUI类的时候,gameUI.removeSelf();gameUI.destroy(true);gameUI = null ,用这种方式是否可行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

220. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,如动图1-1所示,将场景中已经添加好的2D节点Sprite拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103