大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.display.Text; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class LayaAirDemo { private var templete:Templet;//动画模板类 private var ske...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... /** 事件目标触发对象。*/ target: laya.display.Sprite; /** 事件当前冒泡对象。*/ currentTarget: laya.display.Sprite; _stoped: boolean; /** 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910