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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

211. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

213. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 58%]

... laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.display.Text; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class LayaAirDemo { private var templete:Templet;//动画模板类 private var ske...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

215. laya.events.Event [ 58%]

...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event  currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event  delta : int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. laya.events.Event [ 57%]

...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event  currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event  delta : int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 55%]

...   /** 事件目标触发对象。*/         target: laya.display.Sprite;         /** 事件当前冒泡对象。*/         currentTarget: laya.display.Sprite;         _stoped: boolean;         /** 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。*/    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

218. laya.ui.UIEvent [ 53%]

...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.ui.UIEvent [ 53%]

...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910