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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

211. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 66%]

...raphics _graphics: AutoBitmap Inherited from TextInput._graphics Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/TextInput.ts:118 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. 不是很懂设置radiogroup的意义在哪里 [ 65%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 初学者 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 九宫格设置无效。 怎么设置图片透明 什么ani动画执行的不是按中心点执行的 关于同object层,层级设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230706

213. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

214. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀json? [ 65%]

...list中的数据也存在,但没渲染出。 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? websoc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

215. 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? [ 64%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 鹳厶 sprite有如下api: localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把本地坐标转换相对stage的全局坐标。 2018-08-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 什么被折叠? 0 个回复被折叠 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

216. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化[0,1] [ 64%]

...都报这个错怎么解决 斜矩形怎么计算碰撞 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么计算两个点之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

217. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

219. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

220. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010