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大约有 694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

211. 关于项目分包的问题?? [ 77%]

...存在问题   需要你对主文档类做下修改(只需调整代码位置即可) 代码如下:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import login.LoginView; [SWF(width=800,height=600,background...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

212. 移动游戏舞台 原来的坐标移位 [ 77%]

...ZONE 微信 chengluliang 赞同来自: 我用这个代码移动了柱子的位置 如图 移动后柱子的坐标点不变 柱子UI改变了 我是改变matter.js里面的数据 2017-07-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

213. [LayaAir2]在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 77%]

[LayaAir2]在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 附件 : --> 2024-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为你没有提供相应的demo来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

214. laya.ui.AsynDialog [ 77%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. 缩放scale ,对象位置被重置 [ 77%]

缩放scale ,对象位置被重置 版本:2.9.0 问题:一个有刚体的对象,使用线速度移动,一段时间后缩放localscale,位置会被重置到起点 代码:就截图这几句话,DEMO已上传   附件 : --> Scale.zip 2021-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210417

216. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 77%]

... 提交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

217. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 77%]

...就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,方体负责接受球体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

218. laya.display.Scene [ 77%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.ui.Component [ 77%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 76%]

...ber 获取雾化范围。 BaseScene  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...

来源: laya_api 发布时间: 20170422