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...时候再场景runtime继承类中,构造函数里面加载图片 Laya.Texture2D.load("billiards/grass.png",会报错。 附件 : --> 2020-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...dardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/aaa.png"); material.diffuseTexture.mipmap = false; plane.meshRender.material = material; 附件 : --> 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...o/?D3Base_ResourceLoadAndDispose。 用Create加载,获取的时候,用Texture2D.load 2017-06-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...a.BlinnPhongMaterial; //添加漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) { this.mat1.albedoTexture = tex; })); //平面加载 let plane = this.scene.add...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...显示区域,不包括子对象。 Sprite getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ntColor无效 material = new StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/earth.png"); material.ambientColor=new Vector(2,2,2); sphere.meshRender.material = material; 我照教程里设置了环境颜色 material.ambientColor=new Vector(2,2,2); 但是无效,模型并没有加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...示成一团模糊的彩色像素? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 遮罩 模糊 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 吴金林 相关问题 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 关于代码加密的问题 关于typescripts封装MD5类加密登录密码的问题 用LayaResourceEncryption加密后怎么加载图片??? laya有没有JS混淆加密功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...ite可以解决我之前的BUG,,,可是出现了新BUG Laya["Texture2D"]这里的判断false了。。。 谁知道咋回事?? 附件 : --> 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715