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大约有 643 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

211. 2D项目打包安卓APK,提示加载游戏失败 [ 69%]

2D项目打包安卓APK,提示加载游戏失败 使用官方的2D实例,先发布了一个web版本,然后资源路径使用web(index.html所在目录),构建后,用andriod studio打包APK后进入显示加载失败,构建使用的2.10和2.1的库均报错 附件 : --> 2021-04-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

212. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 69%]

...itResult Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 创建一个 HitResult 实例。 Returns HitResult Properties collider collider: PhysicsComponent = null Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:11 发生碰撞的碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physics/HitRes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.d3.utils.Size_API3.0 [ 69%]

...umber, height: number): Size Defined in laya/d3/utils/Size.ts:33 创建Size实例 Parameters width: number 宽度 height: number 高度 Returns Size Accessors height get height(): number Defined in laya/d3/utils/Size.ts:29 高度 Returns number width get width(): number Defined in laya/d3/utils/Size...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 [ 69%]

...脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 ,会实例化多个这个类,对吗? 2019-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

215. laya.d3.physicscannon.CannonContactPoint_API3.0 [ 69%]

...n laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:25 创建一个 ContactPoint 实例。 Returns CannonContactPoint Properties colliderA colliderA: CannonPhysicsComponent = null Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:15 碰撞器A。 colliderB colliderB: CannonPhysicsComponent = null Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

216. laya.media.SoundManager_API3.0 [ 68%]

...annel): void Defined in laya/media/SoundManager.ts:96 添加播放的声音实例。 Parameters channel: SoundChannel SoundChannel 对象。 Returns void Static destroySound destroySound(url: string): void Defined in laya/media/SoundManager.ts:337 释放声音资源。 Parameters url: string 声音...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

...drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 68%]

...rManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

219. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 68%]

...Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 创建一个新的 Particle2D 类实例。 Returns Particle2D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.d3.component.AvatarMask_API3.0 [ 68%]

...tarMask Defined in laya/d3/component/AvatarMask.ts:9 创建一个AvatarMask实例 Returns AvatarMask Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/component/AvatarMask.ts:47 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/component/AvatarMask.ts:56 克...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102