大约有 665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...nfig.fightScene.fogRange = 40 } 雾化效果确实是跟随摄像机移动的,但是雾化效果 会干扰粒子特效,即使粒子特效不在雾化范围内 只要粒子特效的范围 超过了 初始设置的20~40,粒子特效就会异常 难道是因为,雾化效果对粒子特效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190420
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2016-08-05 15:26 浏览: 1603 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...第三方js了,用几个显示对象,然后加一个timer,定期的移动显示对象的位置就可以实现你的需求 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 假装不食烟火 相关问题 看了其他引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...ner为null demo 思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看一下 附件 : --> testDemo.zip 2022-07-15 1 条...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...:2.0.2 导出版本:2.0.0 我在模型上输出时,把物体中心移动到左上角,在游戏运行时,由动画顺时针旋转物体,发现:在旋转前,碰撞是对的,在旋转过程中,发现碰撞盒位置一直在上升。。猜测是逐渐还原旋转中心点到物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-05-08 17:42 浏览: 861 关注: 2 人 opengly • 2019-05-08 19:41 额,已经搞清楚了,控制器绑定的模型无法直接transform, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
... 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用tween 把这个动画向左向右移动 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 改变每帧的X的值 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180831
...创建的多个动画,怎么分别调用?如图 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2020-07-11 10:51 浏览: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
...越走越远的时候显示不对的情况,我看在代码中,摄像机移动使用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z轴正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 问题状态 最新活动: 2020-06-13 11:34 浏览: 3674 关注: 3 人 昵称syy的是猪 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114