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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

211. [LayaAir3]3.3.1按钮标签颜色控制的问题 [ 77%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下划线不显示 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 图集的质量可以控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

212. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 77%]

...出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内更改路径。 *Tips:更改输出目录不能采用目录拖拽的方式,否则会影响到资源根目录的路径。* #### **`图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 77%]

...出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内更改路径。 *Tips:更改输出目录不能采用目录拖拽的方式,否则会影响到资源根目录的路径。* #### **`图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 77%]

...出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内更改路径。 *Tips:更改输出目录不能采用目录拖拽的方式,否则会影响到资源根目录的路径。* #### **`图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. list 初始化时通过状态默认取消UI页面添加的事件出错。 [ 76%]

list 初始化时通过状态默认取消UI页面添加的事件出错。 初始化时通过index 取消对应UI页面默认添加的事件时,不仅将当前index下的事件取消掉了,还将index为当前index的倍数的事件也取消掉了! 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

217. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 76%]

...提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :--------------------------------------- | | name | 属性显示名称,必须与变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

218. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 76%]

...提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :--------------------------------------- | | name | 属性显示名称,必须与变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. laya.ani.bone.Skeleton [ 76%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,为0-1,默认为1,表示不透明。更改alpha会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

220. LayaBox进阶之UI管理类 [ 76%]

... { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有加载进来的场景 第一步实现 打开界面 openWindow public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) { let view = new clazz() thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222