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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

211. dcc和cdn的问题 [ 53%]

...。   2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Demon 赞同来自: 同样存在一样的问题,dcc文件每次都回源拉取,这样有个问题就是CDN界面资源还未生效但dcc版本号已经回源拉取到最新,导致本地缓存文件保存的url已经根据最新的dcc版本号缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

212. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 53%]

...一个复合的Button IDE创建的UI 层级问题 创建动效模板 可能存在bug 排行榜的创建 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 问题状态 最新活动: 2018-06-14 14:45 浏览: 2115 关注: 2 人 谢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

213. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 53%]

...设置自动缓存,那么https:// 打头的在线加载图片会自动缓存在本地。 2.运行一次且加载https://打头的在线图片,此时本地文件里面缓存了这张图片。 3.代码里面取消设置自动缓存,再次运行,那么个https://打头的图片永远加载不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

214. laya3D 发部为android,只要一创建场景(包括空场景)就有如下报错,并且黑屏 [ 53%]

...场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 创建动效模板 可能存在bug 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-01-31 16:44 浏览: 926 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

215. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 51%]

...以生成图集的时候,很长一段时间的IDE版本两种格式都会存在,到如今的LayaAirIDE版本,默认只生成`.atlas`,如果想生成json要手动更改图集后缀的设置。 在使用的时候,这两种后缀的区别在于: `.atlas`是LayaAirIDE特有的图集格式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 51%]

...以生成图集的时候,很长一段时间的IDE版本两种格式都会存在,到如今的LayaAirIDE版本,默认只生成`.atlas`,如果想生成json要手动更改图集后缀的设置。 在使用的时候,这两种后缀的区别在于: `.atlas`是LayaAirIDE特有的图集格式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 51%]

...以生成图集的时候,很长一段时间的IDE版本两种格式都会存在,到如今的LayaAirIDE版本,默认只生成`.atlas`,如果想生成json要手动更改图集后缀的设置。 在使用的时候,这两种后缀的区别在于: `.atlas`是LayaAirIDE特有的图集格式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 50%]

...] = () => { } } Laya_Aaron • 2018-10-10 20:43 要做一个判断,他存在再执行,也就是楼上说的。 扬了二正 • 2018-10-11 15:33 @Laya_Aaron:添加了之后 绘制不出东西 扬了二正 • 2018-10-11 15:49 @淡淡的疯 后来你解决了吗 扬了二正 • 2018-10-11 20:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

219. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 49%]

...求有Bug? IDE1.7.8 json图集加载问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2021-01-06 11:27 浏览: 2588 关注: 4 人 骉 • 2021-02-08 10:19 一个月了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

220. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 49%]

... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Hankex 赞同来自: 相机是存在的,console.log("当前摄像机的名字是:" + this.camera.name)已经打印   console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); 没打印 2018-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020