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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

211. 请问如何在laya3D下实现雾效果 [ 63%]

...ber;         /** 雾化颜色。*/         public var fogColor:Vector3; 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 twpig2008 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

212. 滤镜 太伤性能了,还有别的方法吗?求高手解答 [ 63%]

...跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

213. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 63%]

...PropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 63%]

... force / mass * time; 第二个问题:已知某3D刚体的applyForce(new Vector3(0, 0, 20)), mass=1,deltaTime=16。前一帧的速率是0(linearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假设刚体的linearDampping = angularDampping = frictio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

215. laya.d3.core.VRCamera [ 63%]

...。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 62%]

...PropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 62%]

...imitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { //纹理加载完成后赋值 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 62%]

...PropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 62%]

...寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 62%]

...寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715