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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

211. 如何实现3d遮罩效果? [ 73%]

...ial.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.RenderTexture; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

212. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 73%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 73%]

...t : Number[read-only] 获取高度。 CylinderColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 73%]

...eight : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 73%]

...number Returns void shadowFourCascadeSplits get shadowFourCascadeSplits(): Vector3 set shadowFourCascadeSplits(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:42 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 72%]

...Item.angle = angle; //物体旋转 pathItem.item.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,0,dis), false, true); //物体平移 pathItem.item.transform.position = new Laya.Vector3(newPos.x, newPos.y, pathItem.item.transform.position.z); 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

217. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 72%]

...e test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private label: Laya.Label; constructor() { L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

218. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 72%]

...laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:12 静态碰撞组 Static gravity gravity: Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0) Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:45 重力值。 Methods Static getIColliderCollision getIColliderCollision(collider1: PhysicsComponent, collider2: PhysicsComponent): boolean Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 72%]

...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ConchVector3Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.math.NativeClasspublic class ConchVector3InheritanceConchVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties Propert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 72%]

...laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:15 碰撞法线。 point point: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:13 碰撞点。 succeeded succeeded: bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102