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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

211. laya.display.Input [ 48%]

...orderColor : String 文本边框背景颜色,以字符串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. laya.ui.Button [ 48%]

...区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. laya.ui.TextInput [ 48%]

...区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.ui.Dialog [ 48%]

...内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. 引擎示例中的新手引导自己写了一次,不知道为什么无法实现点击。 [ 47%]

...dChild(guideContainer); guideContainer.mouseEnabled = true; guideContainer.cacheAs = "bitmap"; var hitArea = new HitArea(); hitArea.hit.drawRect(0, 0, width, height, "#000000"); guideContainer.hitArea = hitArea; var maskArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(maskArea); maskArea.graphics.drawRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

216. laya.display.Text [ 47%]

...orderColor : String 文本边框背景颜色,以字符串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. laya.display.Animation [ 46%]

... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 45%]

... 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

219. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 42%]

...=true就会闪一下。 测试画面看起来像是:当一个_cacheStyle.cacheAs = "bitmap" 的 sprite执行_canvas方法的时候,如果reCache为true 进入_canvas_repaint 就会导致当前帧内后续执行的RenderSprite执行异常。 且异常的表现是:会显示出1帧旧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

220. laya.utils.Stat_API3.0 [ 36%]

...次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hierarchy Stat Inde...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115