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Laya_社区(2015) Laya2.0_文档(132) Laya3.0_文档(84) Laya3.0_api(5) Laya2.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_示例(1)
...右侧的拾色器选取颜色。 子项模板 itemTemplate 渲染单元,具体用法已在1.2节的步骤中给出。 滚动条皮肤 scrollBarSkin 滚动条皮肤。 选中项索引 selectedIndex 当前选择的项索引。-1表示初始状态下无选取项。 子项间距 spaceBottom 每一项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过,并且在商店后台里,有创建过尚未提交的资源包。 具体流程,在后面上架资源商店的小节中,会详细介绍。 3、导出IDE插件安装包 由于插件安装包上传到资源商店的流程,在IDE客户端是和普通资源包是一样的,区别只是商...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和引擎全局变量标识两种方式。开发者用哪一种都可以。具体参照1.2的类型标识表格。 2.3 统一类型的多资源加载方式 也有的时候,加载的多资源,都需要使用类型标识,而这些类型都是同一种类型,例如,加载的全都是无后缀...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。如果能通过这种方式解决的,也许不必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...PI `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...几处的位置,demo终于就跑起来了!!虽然现在还不知道具体原因,但是我知道只要照常用wine调用laya.js.exe去编译,然后再稍微修改一下 生成的js文件就能实现linux下的一键编译了。 于是,我又写了两个脚本,都放在工程目录下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...某个指定目录(含子目录)的所有文件,例如abc/**/* 排除具体文件,例如bg2.png 如图5-1所示。 (图5-1) 6、版本管理 6.1 开启版本管理 enableVersion 启用版本管理后,除引擎自带的入口文件外,其余未被忽略的文件名称都会附加一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...obj: Object) { this._styleMap = obj; } /** * 根据key找到字体样式的具体配置 * @param {string} id * @returns {ITextFormat} */ getStyleById(id: string): ITextFormat { return this._styleMap[id]; } /** * 给文本赋值样式 * @param {Laya.Label} label * @param {ITextFormat} styleObj */ ass...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010