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...显示 render的重复样式, 而这个list的array 其实还没有添加数据, 我还需要手动去设置 List.array = [], 才能去掉这默认的显示; 这不是不合理吗, 2016-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...了精简和丰富。LayaAir在派发和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('自定义事件类型',['数据源']),监听对象.on('事件类型','事件侦听函数的执行域','事件侦听函数','回调参数')。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...了精简和丰富。LayaAir在派发和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('自定义事件类型',['数据源']),监听对象.on('事件类型','事件侦听函数的执行域','事件侦听函数','回调参数')。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面创建了一个Graphics line,如何能获取组件编辑的的 points数据 Laya2.0.2 mask和graphics的几个问题 graphics绘制报错 graphics怎么画透明色 WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 问题状态 最新活动: 2020-01-06 20:25 浏览: 2209 关注: 3 人 zhirong123 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...rawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...部赋值给全部input 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? 问题状态 最新活动: 2017-03-06 13:28 浏览: 1046 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-06 20:33 你可以通过get方法得到radiogroup的子节点,然后为radiogroup的子对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...来。 问题2:直接load后,使用play,会报错,时间什么的数据为null,于是我添加了Laya.Event.HIERARCHY_LOADED侦听,然而去回调来运行play却发现没有回调,于是只能使用手动方式,或延时一段时间后调用play,就可以运行动画了。 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170423
...以使用_primitveGeometry._vertexBuffer.destroy()的方式清除网格的数据,但是现在没有这个接口了,不知怎么回收这部分的内存?使用Mesh.destroy()是不行的; 2019-01-24 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190124
...画卡的问题 ios原生回调问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2018-07-04 14:41 浏览: 1080 关注: 2 人 顺圭 • 2018-07-04 14:41 可以说的详细一点吗,第4个图的效果,还是不知道怎么实现 Laya_Aaron • 2018-07-04 14:43...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704