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大约有 2,289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

2201. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 47%]

...画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 移植了一个游戏 代码重新 写的 H5动画和节奏的一个加速! 如何获取一个3D模型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

2202. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 47%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2203. 关于Native资源更新问题 [ 47%]

...一个目录问题 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 把发布文件上传到万网服务器上,资源加载有问题,求指点. 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 问题状态 最新活动: 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

2204. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 47%]

...bingqimao 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 纹理平铺怎么做 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

2205. 粒子编辑器报错 [ 47%]

...复问题请先登录 发起人 189*****192 相关问题 unity导出粒子文件问题 请问laya有没有地图编辑器工具? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

2206. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 47%]

...问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

2207. 请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以自定义列表项选中状态下的表现吗 [ 47%]

...js官方案例凹多边形的问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 问题状态 最新活动: 2017-03-10 15:35 浏览: 1344 关注: 2 人 rainysky • 2017-03-11 16:01 感谢帮助,我理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

2208. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 47%]

...法正常作用问题-解决办法 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2023-11-16 11:50 浏览: 2451 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

2209. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 47%]

如何把加载好的二进制数据转成Texture? 通过Loader加载好文件,得到Byte,怎么创建Texture? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

2210. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715