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大约有 2,389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

2201. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 53%]

...的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

2202. 一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 [ 53%]

...发起人 威小汪 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

2203. laya2.8.0IDE工具中打安卓包(LayaNative版本相同),无法加载游戏启动页 [ 53%]

... 发起人 狼人 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210305

2204. LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 [ 53%]

... 发起人 shicheju 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

2205. LayaNative video播放能在线播放吗?现在逻辑是下载后播放,如果视频过大,会出现黑屏等待时间太长 [ 53%]

...播放案例 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2019-08-26 09:44 浏览: 945 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

2206. CameraMoveScript脚本在laya2.0里面报错,很多API没有了 [ 53%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 游戏运行在chrome里面 听不见声音 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ui list 里面的元素不能点击两次 laya2.0加载3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

2207. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 53%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

2208. laya.ui.ComboBox [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2209. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 53%]

...反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

2210. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 53%]

...): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节点销毁时执行 */ onDestroy(): void {  } }   编译了,也导出了,脚本是存在的,场景文件用的是分离模式 附件 : --> 2018-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013