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大约有 2,311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

2201. laya.ui.ColorPicker [ 32%]

... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2202. laya.ui.CheckBox [ 32%]

... null, label:String) 创建一个新的 CheckBox 组件实例。 CheckBox addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2203. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...key.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2204. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2205. 艰难的历程 [ 32%]

...yerObject("object","Role") //取到对象层上矩形位置 然后直接用addChild  把角色丢进地图里 打开游戏,角色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadblock层 人物移动的时候,抹上黑色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

2206. laya.ui.ColorPicker [ 32%]

... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2207. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2208. laya.ui.Image [ 32%]

...efined By  Image(skin:String = null) 创建一个 Image 实例。 Image addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2209. laya.ui.Radio [ 32%]

...:String = null, label:String) 创建一个新的 Radio 类实例。 Radio addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2210. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 32%]

... new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void {     console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109