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大约有 2,621 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

2201. laya2.0是不是不支持安卓4.4版本以下的系统?oppo r7s 启动laya发布的h5游戏报错 [ 52%]

laya2.0是不是不支持安卓4.4版本以下的系统?oppo r7s 启动laya发布的h5游戏报错 手机型号oppo r7s 系统android os 4.4.4 opengl有报错,大概是什么原因? 附件 : --> 2019-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

2202. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 52%]

预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的   但是如果通过this.owner.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

2203. 2.0动效模板,报错 can not found class ui.scaleUI,layaMaxUI.js已经注册的情况下 [ 52%]

2.0动效模板,报错 can not found class ui.scaleUI,layaMaxUI.js已经注册的情况下 ide从2.0升级至2.2, 清除本地缓存了,重启服务,依旧报错 附件 : --> myLaya.zip 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

2204. 加载预制体json,返回值不统一 [ 52%]

加载预制体json,返回值不统一 附件有demo。 附件 : --> yuzhiti.zip 2021-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 柒汐夜 赞同来自: 哼着小曲去生活 这个属于正常现象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

2205. OpenGL报错 [ 52%]

OpenGL报错 用来最新的2.0编辑器,经常报OpenGL的一个错误,报错如下:[.Offscreen-For-WebGL-0DB79150]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 [file:///E:/Laya_APP_Hall/Laya_Chess_App/bin/index.html],然后界面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

2206. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 51%]

2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 我是参照官方这个demo(https://layaair2.ldc2.layabox. ... yer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

2207. 引入Puremvc.js,编译没问题,运行时报错查不到 [ 51%]

引入Puremvc.js,编译没问题,运行时报错查不到 引擎版本:2.0.1   问题描述: Puremvc官网下载的puremvc.js、puremvc.d.ts放置到空白工程中,在Main访问puremvc的内容就报错挂掉;   本人想基于Laya2.0,引入puremvc框架在工程中使用,跪求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

2208. 按钮加载皮肤丢失 [ 51%]

按钮加载皮肤丢失 废话不多少,直接上代码 先预加载 skinsSecond.push( { url:"allResources/qfbutton.png", type:Loader.IMAGE }); 然后就是一些和服务器交互的操作了,在接到某一条数据,需要用到资源的时候的代码; for (var i:Number = 0; i < allA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

2209. 回调函数传递sprite3D问题 [ 51%]

回调函数传递sprite3D问题 使用 Laya.timer.frameLoop();函数 看了官方API,第四个参数是传一个数组,作为回调函数的入参, var spriteArray = new Array(); spriteArray.push(warehouse1); Laya.timer.frameLoop(1, this, freshBubble,spriteArray); function freshBubble(sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

2210. 修改prefab的名字后, 场景的json文件中的加载列表(loadList), 仍然存在之前名字的prefab [ 51%]

修改prefab的名字后, 场景的json文件中的加载列表(loadList), 仍然存在之前名字的prefab RT     附件 : --> 2019-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315