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...态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...8 11:13 我这里面是几个动作一起,后面我要根据动作播放 使用了那个createFrames 方法 三条鱼 • 2018-07-28 14:10 再问一个问题,我创建N个Animation对象,动画模版共用的是同一个,但是 我需要改变其中一个,对象的模版资源,那么其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...t skin问题 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...意事项: /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180303
...显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...重新编译。 IDE1.7.8 json图集加载问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 请问下lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya3D动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715