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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

2211. laya.ui.ViewStack [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2212. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...per(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //Web平台使用远程包 Laya.loader.loadPackage("sub1","http://192.168.56.1:2840/",this.printProgress).then(()=>{ Laya.loader.load("sub1/cube.lh").then((res:L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2213. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 48%]

...ore/light/SpotLightCom" SpotLightCom Class SpotLightCom SpotLight 用于创建聚光。 Hierarchy Light SpotLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id intensity lightWorldMatrix lightmapBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2214. laya.resource.Texture2D [ 48%]

...eight:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2215. laya.ui.Clip [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2216. 第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示包太大 [ 48%]

...浏览: 3921 关注: 3 人 爱有你 • 2018-09-27 15:22 我是用TS,我创建的是2D项目,用官方自带的示例 爱有你 • 2018-09-27 15:24 我刚刚新建官方3D示例,编译成功了,我没遇到编译错误的问题啊。 爱有你 • 2018-09-27 15:24 你的机器上没装Node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

2217. Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触摸后在android手机上双手6根手指不停点击出现项目崩溃问题 [ 48%]

...项目崩溃问题,不停点击1分钟内必现。上传为3D物理项目创建的默认工程。 附件 : --> 2019-09-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 陆仁毅 赞同来自: 一生有你 在新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

2218. layaAir真的没办法做涂鸦板? [ 48%]

...现卡顿 跳帧 求解决办法 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2020-12-03 10:54 浏览: 888 关注: 4 人 jweilan • 2018-05-12 11:02 对,我也想问这个。。老兄。决解没有? jweilan • 2018-05-12 11:43...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

2219. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 48%]

...erComponent Class PhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 用于创建物理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors aw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2220. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent [ 48%]

...ngent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTextureTangent 用于创建位置、法线、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalText...

来源: laya_api 发布时间: 20170929