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大约有 2,615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0342 秒)

2211. 用laya运行器看游戏的时候,所有字体都往下位移了一定距离 [ 58%]

...时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信游戏如何使用ttf字体? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

2212. 2.7.1的IDE中用户设置来设置IDE字体的点击没有任何反应!!!! [ 58%]

...板不见了 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 微信游戏如何使用ttf字体? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 关于遍历产生的sprite的点击事件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200913

2213. 微信小程序版本使用Laya的demo,不是游戏,非官方 [ 58%]

适配兼容 分享 微信小程序版本使用Laya的demo,不是游戏,非官方 摸索了一阵,基于Laya 2.2.0类库修改,还不完善,目前已测试支持的功能如下: webgl 2d模式背景色设置。文本,图片,图形绘制。点击事件触发。spine动画播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200601

2214. 需答疑:LAYA为什么在微信游戏和手机浏览器的运行性能差几倍? [ 58%]

需答疑:LAYA为什么在微信游戏和手机浏览器的运行性能差几倍? Laya为什么在微信游戏内运行和手机浏览器的运行性能差几倍? 如题,用手机浏览器扫码能跑满60帧 同样的代码发布到微信游戏就30帧左右非常低了。 是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

2215. 导出微信游戏 微信的api前面会自动加上文件夹名? view.wx.getSystemInfoSync() 怎么解决自动加"this. " 或者有时自动加上各种文件夹名? [ 58%]

导出微信游戏 微信的api前面会自动加上文件夹名? view.wx.getSystemInfoSync() 怎么解决自动加"this. " 或者有时自动加上各种文件夹名? 导出微信游戏 微信的api前面会自动加上文件夹名? view.wx.getSystemInfoSync() 怎么解决自动加"this. " ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

2216. 发布微信游戏发现一个找不到app.json问题(已解决) [ 58%]

发布微信游戏发现一个找不到app.json问题(已解决) 按照教程发布微信小程序成功,但是却出现 导入到微信的小程序开发者工具后出现这个提示,如何解决?手动写么     PS:问题已解决,不能使用个人发布的id,因为个人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

2217. 微信游戏安卓机器每次第一次进会卡微信那边的loading但第二次进就正常,有人遇到过一样的问题吗 [ 58%]

微信游戏安卓机器每次第一次进会卡微信那边的loading但第二次进就正常,有人遇到过一样的问题吗 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 186*****260 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

2218. 提点意见,使用laya发布游戏,发现发布出来的内容太大了 [ 58%]

提点意见,使用laya发布游戏,发现发布出来的内容太大了 提点意见,使用laya发布游戏,发现发布出来的内容太大了,最后发现是因为发布的时候吧bin目录下没有用到的类库js类库和min.js都一块给发布出来了,能不能再发布的时候可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

2219. WaterPrimaryMaterial的使用 [ 58%]

...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信游戏如何使用ttf字体? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

2220. 游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 58%]

游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510