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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

2221. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 48%]

... • 2019-05-05 17:52 @happyfire:现在还是只有这一个帖子,自己创建加到node上的方法你有弄好了吗?求分享下 013 • 2020-04-28 19:04 请教一下怎么新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

2222. laya.ani.AnimationPlayer [ 48%]

...thods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  AnimationPlayer() 创建一个 AnimationPlayer 实例。 AnimationPlayer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件型注...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2223. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... Laya.Browser 还提供了对于 Dom 节点元素的使用方法: /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._document.createElement(type); } /** * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2224. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 48%]

2.13版本3D场景遮挡UI的BUG 就是创建了 第二个3D场景,会把底下所有的UI给弄消失了。  2.12 的不会。 附件 : --> bug2.13_.2_.rar 2022-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

2225. laya.d3.core.Transform3D [ 48%]

... Inherited Public Methods MethodDefined By  Transform3D(owner:Sprite3D) 创建一个 Transform3D 实例。 Transform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件型注册了任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2226. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 48%]

...csCollider" PhysicsCollider Class PhysicsCollider PhysicsCollider 用于创建物理碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith ccdMotionThresh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2227. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 48%]

... 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 在线急等,发现你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

2228. laya.resource.RenderTexture2D [ 48%]

...nceRenderTexture2D BaseTexture laya.resource.Bitmap RenderTexture 用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture2D[static] [read-o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2229. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2230. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715