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大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

2221. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 69%]

...End);     }      private onTouchStart(e: Laya.Event) {         // 如果摇杆被禁用,不处理任何事件         if (!this.isEnabled) {             e.stopPropagation();             return;         }                 // 检查点击是否在摇杆范围内 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

2222. 在 tiledmap 插入一个精灵在上面 [ 69%]

...p); }   }   new GameInfo();   遇到的问题1 把精灵插入地图时 如果代码这样写就会报错  mapLayer.addChild(this.sp);  必须要这样写才可以 mapLayer._childs[0].addChild(this.sp);   你问我为啥把精灵插入到 地图中, 这样做 地图滚动时 精灵也会跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

2223. layaair2-cmd编译时,项目中有枚举改动,编译会出现问题 [ 69%]

...,项目中有枚举改动,编译会出现问题 出现的问题是,如果项目中有枚举改动(顺序改变,或者中间插入新的枚举,导致下方的枚举的值都变了),那么重新编译的时候, 那些没有改动过的ts文件,如果他们用到了这些有变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

2224. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 69%]

...的面数,取决于你想在什么样的机型上流畅的跑项目! 如果一个游戏项目,想要在 低端机也能流畅的 运行,最好场景 加模型,加特效面数总和 不超过10万 面! 如果只想在pc浏览器上跑,看你的 计算机配置,几十万 上百万面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

2225. 有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 [ 69%]

...分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如果全部加载成功,则回调参数值为true,否则为false。        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2226. Laya.Video内存泄漏问题 [ 69%]

...H5,video对象存在删除节点后并不能马上释放内存的BUG,如果是频繁的视频播放,则会引起快速的内存增长,对于性能的损耗是巨大的。 另外,对于循环播放的视频对象,destroy后,如果有音频的话,音频依然会继续播放。 提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

2227. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 69%]

...id 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2228. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 69%]

...与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2229. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor的世界坐标等于connectAnchor的世界坐标,即两个点需要重合。anchor的世界坐标为(0, 0, 0),connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0),两个锚点不重合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2230. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 69%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114