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大约有 7,112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

2221. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 75%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

2222. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 75%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

2223. 请问转玩一玩console.log怎么显示到gameConsole插件? [ 75%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190105

2224. Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? [ 75%]

...Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

2225. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 75%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 hj 赞同来自: 应该是你的3D模型没在摄像机视野内吧 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 瞿剑 赞同来自: 超过远截面了。去改farPlane或者更大。 MainCamera.farPlane=1000; 2018-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

2226. 粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 [ 75%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

2227. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 75%]

...st on type 'Node'. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

2228. 如何将Tween缓动应用与3D物体 [ 75%]

...动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

2229. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 75%]

...身物体大小? Laya1.0 JS 改变物体大小是 this,box.size.x = 200;(模型3D模型,带入到U3D是需要放大100倍的) 那2.0 的TS改变物体大小是上面?它的碰撞体会不会跟着物体大小改变。 附件 : --> 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

2230. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 75%]

...旋转四元数,请问是这样理解吗? 假设我有一个opengl 的模型视图矩阵(modelViewMatrix),我可否用这个函数拆分出三种模型变换,然后再使我的3D模型作出相应变换? 2017-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227