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...efined By Image(skin:String = null) 创建一个 Image 实例。 Image addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...plet:Templet = null, aniMode:int = 0) 创建一个Skeleton对象 Skeleton addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Funct...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 AnimationBase addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dDefined By FontClip(skin:String = null, sheet:String = null) FontClip addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...in:String = null) 创建一个新的 ProgressBar 类实例。 ProgressBar addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位置 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody = <L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010