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大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

2231. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 69%]

... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/291 如果你引用的ui是同一个,而且这个ui已经添加过runtime,肯定都会有这个属性,如果你的ui组件是相互独立的,譬如var的命名是不一样的,你给这些单独的ui添加runtime,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

2232. 关于滚动条问题,如何控制每次滚动的长度,或者每次滚动到固定位置? [ 69%]

...于滚动条的技术文档http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-8,如果还有问题发个例子过来 2017-11-20 0 9 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你要是没有例子,我只能建议您根据你的具体需求设置下list.scrollBar.rollRatio属性试试 2017-11-20 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

2233. 2.0Beta5拖尾报错 [ 69%]

... 懒货 赞同来自: 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Rend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

2234. ide做同类的组件怎么做 [ 69%]

...做这种 只能用代码来做? Monica • 2017-09-18 16:46 @jacksing888:如果是在同一个页面,你可以通过Ctrl+r来重复该组件,不过里边的背景图需要你自己去修改。如果不是一个页面上的则需要重复做

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

2235. 关于canvas下资源释放的问题 [ 69%]

...*          * 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复          * 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

2236. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 69%]

...戏中使用wasm 前阵子发了篇在游戏中使用rust开发的wasm,如果大家有兴趣的话,可以自行百度下“游戏开发中使用wasm”,第一篇就是了。 可以看下如何用rust开发并发布wasm组件,也有rust的学习资料,基础的知识教程链接。   今...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

2237. ui组件list数据源的疑问 [ 69%]

...。 2017-05-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、如果是纯代码创建:参考UI-list 2、如果是IDE创建,建议你可以使用layaAir IDE创建一个UI项目,里面的list组件是个很好的例子   拿一个例子来说,譬如UI项目下的arr.push({label:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

2238. 导入微信小游戏报错 [ 69%]

...每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校验编码,所以,当小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

2239. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 69%]

...: string): void Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void Methods _initialize _initialize(): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2240. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 69%]

...erride] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929