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大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

2241. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 69%]

...同来自:   是否支持webGL,取决于浏览器并非手机系统。如果当前浏览器不支持webGL,layaAir会自动无缝切换到canvas模式。   请问你使用的是什么浏览器呢? 2016-11-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 zsytssk 赞同来自: mask 是很大的问题, 我遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

2242. UC浏览器访问,先黑屏,点击后进入正常页面,(不点击一直黑屏) [ 69%]

... 的版本上运行 会出现黑屏,点击一下后,进入正常的内容, 如果不点击就一直在黑屏页面中 用同样的浏览器,在访问官网例子是正常的不会出现这个问题 重新建立新项目,和测试过 技术文档中的打飞机的例子也是会出现黑屏 打飞机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

2243. LayaAir App打包提示:download ttf error问题仍旧未修复 [ 69%]

...未修复 我的项目在电脑上运行正常,但是打包成apk后, 如果手机连着4G,进入游戏后是黑屏。   如果手机不联网,会显示游戏内容,但是会提示 download ttf error的错误。   我的版本是1.7.2。   附件里上传了1.7.4版本,依旧存在这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

2244. 2D纹理消失 [ 69%]

... 你刚刚加载完所有资源,进入游戏 2 - 3秒就直接出现, 如果不出现 你玩很久也不会出现了,就是加载完成那 2 3秒 要么出现 要不就不会出现了 Laya_Aaron • 2018-02-26 11:50 @s_hao:你看的是图片的内存, 你要用谷歌工具里的快照,去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

2245. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 69%]

...Child(C),最后addChild(A),一切正常,A的脚本有trigger。但是如果A,C的addChild顺序换一下,A的脚本就没有trigger了。   希望贵方能花5分钟跑一下我的demo,看一下打印信息。 2021-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

2246. laya项目导入到微信开发工具上编译问题 [ 69%]

...你确定之前工程运行 位置对吗? 图片和接受点击的区域如果没对应上会出这种问题的 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你点回复栏下面上传附件,可以上传你的demo   2018-01-11 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

2247. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 69%]

...一个大的长图,不断的让这个图动,直到赛跑比赛结束?如果是大图是不是对加载有影响 ) 2、5个运动员跑步,途中会随机加速奔跑,这段时候谁领跑是随机的(因为有随机加速),跑了大概 一段时间(比如 5秒)以后,程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

2248. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 69%]

...界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力了,如果是这样加上就好。   我的代码给你贴上没有解释也可能不好懂,我是自己写的运动自己写的力。。加一个内敛函数warp在引擎库里直接调用就ok了。。。   如果你还用不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

2249. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 69%]

...比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

2250. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor的世界坐标等于connectAnchor的世界坐标,即两个点需要重合。anchor的世界坐标为(0, 0, 0),connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0),两个锚点不重合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715