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大约有 7,242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

2251. 如何添加对象到DialogManager层以上 [ 84%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 图片添加点击事件 有的不生效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

2252. webgl渲染纹理有数量限制吗 [ 84%]

...失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? Graphics.cmds切换纹理做动画 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 切换场景编辑器时 Laya3D init er...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

2253. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 84%]

...引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2254. [LayaAir3]打包webgl包,如何设置在手机上打开时,把手机变成横屏 [ 84%]

...r.onMobile;          if (isMobile) {             // 移动设备使用固定宽高比适配             Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;             Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL;             Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CEN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251023

2255. 不断的操作lineTo为什么项目运行会越来越卡? [ 84%]

...ng 赞同来自:   不断的操作lineTo,譬如你在舞台上不断的使用graphics.lineTo来达到画笔的效果,不断的绘制不断的绘制,你会发现画笔的运行会越来越卡。这是为什么呢?   这是因为,使用layaFlashde宏编译laya_publish_h5命令,将你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

2256. 求看一个内存泄露 [ 84%]

...内存泄露,我是用谷歌的工具得到的两个内存快照,看到使用了滤镜的一张图片,会存在上图结构的泄露,但是我另外新建个纯项目来测试又没有问题,求帮忙给点意见。 ps.案例环境我拆不出来 附件 : --> 2017-05-17 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

2257. 求一个layaair3d的qq群 [ 84%]

...到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

2258. 是否可支持增量编译 [ 84%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya中的宏编译要怎么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

2259. Laya.loader.load怎么停止回调 [ 84%]

...停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 使用FBXTools转换文件直接停止工作 如何停止整个游戏 打包安卓版本时 播放音效会停止掉背景音乐 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 http 请求 on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

2260. laya.display.Stage_API3.0 [ 84%]

...同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation designHeigh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115