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大约有 3,753 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

2261. 游戏运行一会出现 getAMesh resizeBuffer Array buffer allocation failed [ 62%]

...注: 2 人 156*****215 • 2019-06-24 17:39 有没有什么补救代码,设置一个内存上涨上限,把上限设置小一点,不让手机崩溃就好 156*****215 • 2019-06-19 15:53 2.02得 156*****215 • 2019-06-19 15:59 你们用最新引擎建个项目,看看内存会不会涨?还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

2262. [LayaAir3]新版本3.3.2自动图集能否在本地调试关闭掉,也有BUG [ 62%]

...享 微博 QZONE 微信 Fany 赞同来自: 所有场景上默认的图,在设置自动图集后,都有概率加载不出来.比如我在A场景上,默认设置了一个散图B,那么在启动项目调试后,有概率显示不出来,但是图集上是有这个资源的.应该是底层先后顺序的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

2263. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 62%]

... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2264. describeType是否支持? [ 62%]

...加载吗? IDE 1.7.8版本 “是否裁剪空白区域”在哪里可以设置吗? 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 Laya.init()后,是否还能再次改变stage的宽高 Animation对象的clear方法是否会把Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

2265. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 62%]

...: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:18 [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2266. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 62%]

... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2267. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...scription": "Cannon.js物理引擎库。\n\n安装后,可以在 “项目设置” => “引擎模块” => “3D” => “物理系统” 中选择使用Cannon.js", "icon": "editorResources/cannon.png", "author": "layabox", "contributes": { "engine": [ { "name": "laya.physics3D", "addons...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2268. 打包时 空白为什么没去掉啊 173b 174b [ 62%]

...式生成图集的话需要在UI编辑模式下按快捷键F9打开项目设置,然后把是否裁剪空白区域勾选上即可

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

2269. 位图比矢量图占内存大,LayaFlash为何不考虑支持矢量图? [ 62%]

...一直存在的bug 关于zlib解压的内存占用 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 LayaFlash支持away3d吗 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2015-12-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151214

2270. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 62%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115