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自定义组件在小游戏项目里报错 找不到 自定义组件在小游戏项目里报错 找不到 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 找到问题了 自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
手机界面模糊问题 1.首先遇到的是在手机端web显示模糊的问题,然后我找到这个: https://ask.layabox.com/question/149 2.然后这个解决方法需要改动viewport 把width去掉,这样的话使用Laya.Browser.clientWidth获取的实际宽高就不是设备的width了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
碰撞检测问题 我根据官方的示例的理解,想把这个盒子放在第十层 var dhBox = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.25, 0.05, 0.4))); var dhBoxMat = new Laya.StandardMaterial(); dhBox.meshRender.material = dhBoxMat; dhBox.transform.position = new Laya.Vector3(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 绑定了这个类后, class TextInputEx extends Laya.TextInput constructor() { console.log("执行了"); super() ; } // 获取焦点 onFocus() : void { console.log("焦点进入"); // 是否缓存初始的文本提示字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
请问laya打包app后的渲染方式是调用原生渲染还是依旧是网页渲染? 如题,想问在打包app后核心渲染驱动仍然是由 JavaScript 逻辑执行的还是在Native端执行的? 下图是在网上看到的白鹭的宣传图,不知咱们laya是否也为这种方式 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
有没有支持下grpc协议的计划 有没有支持下grpc协议的计划 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 通讯上的与渲染无关的框架我们都支持 因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
JS的加载进度 现在JS压缩有3M,加上版本文件和引擎js,也有几M文件,什么在这loading 几M文件中显示进度(我知道是Js层面的问题,但有没有解决方案给我借鉴一下) 2018-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180606
canvas层级问题 在页面先存在一个canvas 设置其div zindex 9999 然后加载laya游戏 发现laya自己设置了 zindex 100000 想问下 如何设置才能让laya不自己显示在所有canvas最上层 zindex 100000 的是debug面板 属于错误问题 请无视 或者删除 2018-04-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
2.9.0相机子节点不显示 相机下面放一个3D模型 导出laya加载后3D模型不显示 unity版本:2018.4.7f1 laya版本2.9.0 unity插件用的官方推荐2.9.0插件 laya项目在附件 附件 : --> TestCamera.zip 2021-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210201
发布建议:发布之后,未修改文件能否不要覆盖拷贝。直接跳过就可以。望采纳 提一个建议,项目发布时,未修改的文件希望不要直接覆盖拷贝。直接跳过就可以了。 覆盖拷贝后,项目增量上传到服务器时,会认为都被修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604