大约有 2,289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 微博 QZONE 微信 浪货界扛把子 赞同来自: 我又读了一遍 缓存工具layadcc我应该是资源打错了 2019-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 星夜 赞同来自: 最近已完成 Android && ios && 小游戏 && h5(支持所有平台)的所有发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170603
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会有所不同,卡住了就多等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编译就会快起来。如下图所示。  编译结束后,我们看到bin目录下的rollup示例相关的结构如下图所示。  `bundle.js`是整合了引擎与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...atcher load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatch...
来源: laya_api 发布时间: 20170929