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大约有 2,745 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

2271. Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 [ 53%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2019-04-19 10:0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

2272. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 53%]

...GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

2273. laya.ui.Box [ 53%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2274. laya.utils.WeakObject_API3.0 [ 53%]

...Returns void get get(key: any): any Defined in laya/utils/WeakObject.ts:66 获取缓存 Parameters key: any kye对象,可被回收 Returns any has has(key: any): boolean Defined in laya/utils/WeakObject.ts:90 是否有缓存 Parameters key: any Returns boolean set set(key: any, value: any): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2275. laya.display.FrameAnimation [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2276. laya.d3.math.Vector3 [ 53%]

...By  elements : Float32Array三维向量元素数组Vector3  x : Number 获取X轴坐标。 Vector3  y : Number 获取Y轴坐标。 Vector3  z : Number 获取Z轴坐标。 Vector3Public Methods  MethodDefined By  Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0) 创建一个 Vector3 实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2277. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 53%]

...oveAll(panelHeroInfo); var heros:Array = GameMain.mainModel.heros.Heros; //获取 MainModel里的武将信息 var leng:int = heros.length; var item:HeroResolveItem; var heroInfo:SHeroInfo; for (var i:int = 0; i < leng; i++) { heroInfo = heros[i]; if (_heroItemList[i] == null) { item = new HeroRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

2278. laya.display.Scene [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2279. 阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? [ 53%]

...质单模型CurMem300多 unity导出的场景不显示实时阴影 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2019-02-13 20:22 浏览: 2488 关注: 3 人 N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

2280. unity3d导出模型插件报错 [ 53%]

...?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高? unity 粒子特效 laya插件有问题? runtime运行报错! laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 自定义场景导出layaMaxUI.ts有前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210