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大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

2271. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 41%]

...rite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2272. laya.ui.Clip_API3.0 [ 41%]

...rite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2273. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 41%]

...rite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2274. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...e: String): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name: String): Number ``` - 6.添加函数库引用。(这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2275. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 41%]

... ```java //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); ``` 我们在这里传了一个参数1,表示切换到1号皮肤。事实上这个动画有三个皮肤,0号是默认皮肤,1号是男角色皮肤,2号是女角色皮肤,下面我们给一个显示不同皮肤的例子。 ```java ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2276. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 41%]

...0。 2023-06-09 0 5 分享 微博 QZONE 微信 CCTV 赞同来自: Demo在这里 MaskBug.rar 2023-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 来自1999的 赞同来自: 这个是他们更新beta7导致的  我也遇到了  以前可以为0,现在不行,害我也研究了好一会才发现BUG是这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

2277. laya.ui.VBox_API3.0 [ 41%]

...rite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2278. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...以碰撞。 ![img](img/2.png) category与mask的碰撞处理原理,到这里大家就明白了, 但category与mask的值到底如何设置,并不利用记忆,尤其是面对多个碰撞组的时候,我们又将如何去快捷的设置category与mask的值呢? 大家可以这样去理解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2279. laya.ui.Slider_API3.0 [ 41%]

...rite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2280. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 41%]

...1-27 21:21 浏览: 972 关注: 2 人 game4d • 2017-11-27 21:22 百分号 这里面过滤掉了 game4d • 2017-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-11-27 21:23 还需要手动更新下 材质吗 game4d • 2017-11-27 21:28 这个方法 // renderer.material.SetTextureScale ("_Ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127